Jeu Hilo : probabilités des cartes, RTP et multiplicateur qui grandit à chaque annonce
Une carte est posée face visible. Vous dites si la suivante sera plus haute ou plus basse, et chaque bonne annonce multiplie le gain. Une mauvaise annonce termine la manche et emporte la mise. Les probabilités de chaque annonce se lisent directement sur la carte posée.

Comment jouer au Hilo
- Réglez la mise et démarrez. Le jeu distribue une carte visible.
- Annoncez la carte suivante : plus haute ou plus basse. Les titres diffèrent sur une carte égale : elle peut compter comme un gain pour l'une des deux annonces, ou avoir son propre pari.
- Une bonne annonce multiplie le gain en cours. Moins l'annonce était probable, plus elle ajoute.
- Après toute bonne annonce, vous pouvez encaisser ou annoncer de nouveau, et certains titres laissent passer une carte. Une seule mauvaise annonce fait perdre la mise et tout ce qui avait été bâti dessus.
Probabilités du Hilo : plus haut ou plus bas pour chaque carte
Le tableau compte 13 rangs, de l'as, le plus bas, jusqu'au roi, et tient chaque rang pour également probable à chaque donne. Les titres Hilo instantanés tirent en général de cette façon, sans paquet qui s'épuise. Regardez dans les règles de votre titre comment il traite une carte égale, puis réglez les mêmes règles dans le calculateur Hilo.
| Carte visible | La suivante est plus haute | La suivante est plus basse | La suivante est égale |
|---|---|---|---|
| A | 92,3 % | 0,0 % | 7,7 % |
| 4 | 69,2 % | 23,1 % | 7,7 % |
| 7 | 46,2 % | 46,2 % | 7,7 % |
| 10 | 23,1 % | 69,2 % | 7,7 % |
| K | 0,0 % | 92,3 % | 7,7 % |
À partir d'un 7, la carte suivante est plus haute dans 46,2 % des cas, et cette annonce paie 2,10x à un RTP de 97,0 %. À partir d'un as, une carte plus haute sort dans 92,3 % des cas et ne paie que 1,05x. Une carte égale a une chance de 7,7 %, quel que soit le rang.
Quand encaisser au Hilo, et ce que fait le passage d'une carte
Chaque annonce fait deux choses à la fois : le gain grandit, et la chance d'être encore dans la manche rétrécit. 3 bonnes annonces « plus haute » de suite à partir d'un 7 se produisent dans 9,83 % des manches et paient 9,87x à 97,0 %. Encaisser tôt donne souvent un petit gain. Rester donne rarement un gros gain. Le retour moyen est le même sur les deux chemins : les nombres ne désignent donc jamais une annonce comme le moment de s'arrêter. Quand un titre permet de passer, le passage échange une carte du milieu contre une autre, et rien de plus. Une carte plus facile rend l'annonce suivante plus probable et son multiplicateur plus petit. Les annonces proches du milieu perdent environ une fois sur deux, et plusieurs pertes de suite n'ont rien d'inhabituel, comme le montre le calculateur des séries de pertes. Augmenter la mise après une perte est traité dans la Martingale fonctionne-t-elle sur les jeux crash ?
Où jouer au Hilo : les casinos de nos données et leurs chiffres de RTP
Tous les casinosNos données recensent 12 titres Hilo différents dans les lobbies de 7 casinos. Un RTP confirmé existe pour 4 de ces jeux, de 97,0 % à 98,0 %, soit un coût moyen de 2 à 3 pour 100 misés. Les titres diffèrent par de petites règles : ce que fait une carte égale, si les passages sont permis et combien. Ces règles modifient les multiplicateurs à l'écran, et le RTP les résume. Comprendre le RTP dans les jeux crash explique ce chiffre, et la liste des casinos et de leurs lobbies montre chacun d'eux.
Hilo est-il fiable ? Comment la carte suivante est décidée
Dans un Hilo instantané, la carte suivante ne dépend pas des cartes précédentes. Une suite de cartes hautes ne rend pas une carte basse plus probable. C'est différent d'un vrai paquet, où les cartes distribuées ne reviennent pas.
Dans un Hilo provably fair, chaque carte est dérivée d'un seed serveur, d'un seed client et d'un nonce, avec un pas de plus dans la séquence pour chaque carte de la manche. Une fois que le casino dévoile son seed, toute la manche peut être reconstruite dans le vérificateur de manches provably fair. Une montée à un choix par étage, comme dans un jeu Tower, se contrôle de la même manière.
Hilo en démo : s'exercer aux annonces sans argent
Un signalement de démo existe pour 12 des 12 titres Hilo de nos données. La démo montre le multiplicateur de chaque annonce avant que vous la fassiez. Comparez ces nombres au tableau de cette page pour voir quelles règles le titre applique à une carte égale.
Calculateur Hilo et probabilités d'une série perdante
Questions sur le jeu Hilo
Comment gagner au Hilo ?
Vous gagnez une manche en encaissant après une ou plusieurs bonnes annonces. Aucune façon d'annoncer ne change l'avantage de la maison : les annonces probables paient peu, les improbables paient plus.
Que se passe-t-il au Hilo quand la carte suivante est la même ?
Cela dépend du titre. Certains la comptent comme un gain pour « plus haute » ou « plus basse », d'autres comme une perte, et d'autres ont un pari séparé sur la carte égale. Les règles du jeu le précisent.
Peut-on compter les cartes au Hilo ?
Pas au Hilo instantané. Chaque carte est tirée à neuf, avec des chances égales pour tous les rangs : les cartes passées ne disent donc rien.
Quel est le RTP du Hilo ?
Les chiffres confirmés des titres Hilo de nos données s'étendent de 97,0 % à 98,0 %.
Faut-il passer des cartes au Hilo ?
Passer change la carte à partir de laquelle vous annoncez, et rien d'autre. Une carte plus facile paie moins : le résultat moyen ne bouge donc pas.
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