Juego Hilo: probabilidades de cada carta, RTP y cómo crece el multiplicador
Hay una carta boca arriba. Tú dices si la siguiente será más alta o más baja, y cada acierto multiplica el premio. Un fallo acaba la ronda y se lleva la apuesta. Las probabilidades de cada elección se leen directamente en la carta que está sobre la mesa.

Cómo se juega a Hilo
- Pon la apuesta y arranca la ronda. El juego reparte una carta descubierta.
- Di cómo será la carta siguiente: más alta o más baja. Los títulos difieren con una carta igual: puede contar como acierto para una de las dos opciones o tener una apuesta propia.
- Un acierto multiplica el premio acumulado. Cuanto menos probable era la elección, más añade.
- Después de cualquier acierto puedes cobrar o volver a elegir, y algunos títulos te dejan saltarte una carta. Un solo fallo pierde la apuesta y todo lo construido sobre ella.
Probabilidades de Hilo: más alta o más baja con cada carta
La tabla cuenta 13 valores, del as, el más bajo, al rey, y trata todos los valores como igual de probables en cada reparto. Los títulos de Hilo instantáneo suelen sacar las cartas así, sin una baraja que se agote. Mira en las reglas de tu título cómo trata una carta igual y pon esas mismas reglas en la calculadora de hilo.
| Carta descubierta | La siguiente es más alta | La siguiente es más baja | La siguiente es igual |
|---|---|---|---|
| A | 92,3 % | 0,0 % | 7,7 % |
| 4 | 69,2 % | 23,1 % | 7,7 % |
| 7 | 46,2 % | 46,2 % | 7,7 % |
| 10 | 23,1 % | 69,2 % | 7,7 % |
| K | 0,0 % | 92,3 % | 7,7 % |
Desde un 7, la carta siguiente es más alta el 46,2 % de las veces, y esa elección paga 2,10x con un RTP del 97,0 %. Desde un as, más alta sale el 92,3 % de las veces y paga solo 1,05x. Una carta igual tiene una probabilidad del 7,7 % desde cualquier valor.
Cuándo cobrar en Hilo y qué hace saltarse una carta
Cada elección hace dos cosas a la vez: el premio crece y la probabilidad de seguir en la ronda encoge. 3 aciertos seguidos de «más alta» desde un 7 ocurren en el 9,83 % de las rondas y pagan 9,87x con un 97,0 %. Cobrar pronto da un premio pequeño a menudo. Quedarse da un premio grande rara vez. El retorno medio es el mismo por los dos caminos, así que los números nunca señalan una elección como el momento de parar. Donde un título permite saltar, el salto cambia una carta intermedia por otra y nada más. Una carta más fácil hace más probable la elección siguiente y más pequeño su multiplicador. Las elecciones cerca del centro fallan alrededor de la mitad de las veces, y varios fallos seguidos no tienen nada de raro, como enseña la calculadora de rachas de pérdidas. Subir la apuesta después de perder se trata en ¿funciona la martingala en los juegos crash?
Dónde jugar a Hilo: casinos de nuestros datos y sus cifras de RTP
Todos los casinosNuestros datos listan 12 títulos de Hilo distintos en los lobbies de 7 casinos. Existe un RTP confirmado para 4 de ellos, del 97,0 % al 98,0 %, lo que equivale a un coste medio de 2 a 3 por cada 100 apostados. Los títulos difieren en reglas pequeñas: qué hace una carta igual, si se permiten saltos y cuántos. Esas reglas cambian los multiplicadores de la pantalla, y el RTP las resume. Qué significa el RTP en los juegos crash explica la cifra, y la lista de casinos enseña cada lobby.
¿Hilo es justo? Cómo se decide la carta siguiente
En un Hilo instantáneo, la carta siguiente no depende de las anteriores. Una serie de cartas altas no hace más probable una baja. Es distinto de una baraja de verdad, donde las cartas repartidas ya no están.
En un Hilo provably fair, cada carta se deriva de una semilla del servidor, una semilla de cliente y un nonce, con un paso más en la secuencia por cada carta de la ronda. Cuando el casino revela su semilla, la ronda entera se puede reconstruir en el verificador provably fair. Una subida con una elección por piso, como en un juego Towers, se comprueba del mismo modo.
Hilo demo: practica las elecciones sin dinero
Los datos marcan con demo 12 de los 12 títulos de Hilo. La demo enseña el multiplicador de cada elección antes de que la hagas. Compara esos números con la tabla de esta página para ver qué reglas usa el título con una carta igual.
Calculadora de hilo y probabilidad de rachas de pérdidas
Preguntas sobre el juego Hilo
¿Cómo se gana en Hilo?
Ganas una ronda cobrando después de uno o más aciertos. Ninguna manera de elegir cambia la ventaja de la casa: las elecciones probables pagan poco y las improbables pagan más.
¿Qué pasa en Hilo cuando la carta siguiente es la misma?
Depende del título. Algunos la cuentan como acierto de más alta o de más baja, otros como fallo, y otros tienen una apuesta aparte a carta igual. Lo indican las reglas del juego.
¿Se pueden contar cartas en Hilo?
En el Hilo instantáneo, no. Cada carta se saca de nuevo con las mismas probabilidades para todos los valores, así que las cartas pasadas no dicen nada.
¿Cuál es el RTP de Hilo?
Las cifras confirmadas de los títulos de Hilo de nuestros datos van del 97,0 % al 98,0 %.
¿Conviene saltarse cartas en Hilo?
Saltar cambia la carta desde la que eliges y nada más. Una carta más fácil paga menos, así que el resultado medio no se mueve.
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