Glosario: términos provably fair y de matemáticas de casino

38 términos que se usan en BetProof, cada uno explicado en pocas frases sencillas y enlazado a la página donde se pone en práctica.

Términos de juego justo y verificación

Provably fair (demostrablemente justo)

Una forma de gestionar un juego en la que el jugador puede recalcular cada resultado después de la ronda. El casino se compromete de antemano con su valor secreto y lo revela más tarde. El verificador de juego justo hace ese cálculo.

Semilla del servidor

El valor secreto que elige el juego o el casino. Mientras está en uso solo se muestra como hash y se revela después, y eso es lo que hace posible la comprobación de una apuesta terminada.

Semilla del cliente

El valor que viene del lado del jugador y se mezcla con la semilla del servidor. Como el casino no puede conocerlo de antemano, no puede moldear el resultado. En Aviator lo aportan los tres primeros jugadores de una ronda. Se introduce en el verificador junto a la semilla del servidor.

Nonce

Un contador que sube de uno en uno con cada apuesta hecha con el mismo par de semillas. Hace que cada apuesta dé un resultado nuevo sin cambiar las semillas. Es el tercer valor que pide el verificador de resultados.

Hash

La huella de longitud fija de un conjunto de datos. La misma entrada da siempre el mismo hash, y la entrada no se puede deducir a partir de él. El verificador de Aviator muestra el hash de una ronda junto a su resultado.

SHA-256 y SHA-512

Dos funciones hash estándar. Muchos juegos publican un hash SHA-256 de la semilla del servidor, y Aviator convierte un hash SHA-512 de sus semillas en el multiplicador, como muestra paso a paso el verificador de rondas de Aviator.

HMAC

Un hash calculado con una clave. En el esquema habitual de dice, la semilla del servidor es la clave y la semilla del cliente con el nonce es el mensaje. El verificador de un resultado usa HMAC-SHA256 en su método genérico.

Rotación de semillas

Sustituir la semilla del servidor actual por una nueva. En ese momento se revela la semilla antigua, y todas las apuestas hechas con ella se pueden verificar.

Verificación masiva

Comprobar de una vez toda una lista de rondas terminadas, y no una por una. El verificador masivo recalcula cada fila y marca las que coinciden.

Panel de juego justo

La ventana dentro de un juego que muestra las semillas, el hash y el resultado de una ronda terminada. Sin ella, una ronda no se puede recalcular. La guía de Aviator muestra dónde encontrarla y qué copiar.

Términos de retorno, ventaja y riesgo

RTP (retorno al jugador)

La parte de todas las apuestas que un juego devuelve a muy largo plazo, escrita como porcentaje. Un juego con un RTP del 97 % se queda de media con 3 de cada 100 apostados. El comparador de ventaja de la casa ordena por esta cifra todos los títulos de un tipo.

Ventaja de la casa

La parte de cada apuesta que el casino se queda de media: 100 % menos el RTP. Es el precio de una apuesta, y la calculadora de pérdida esperada la convierte en un importe.

Pérdida esperada

El coste medio de una sesión: el volumen apostado multiplicado por la ventaja de la casa. Es una media, no un pronóstico para una noche. Consulta la calculadora del coste medio de una sesión.

Volumen apostado

La suma de todas las apuestas hechas, contando el dinero que se ganó y se volvió a apostar. Cien apuestas de 10 son un volumen de mil, haga lo que haga el saldo entre medias. Es el primer dato que pide la calculadora de pérdida por volumen apostado.

Varianza

Cuánto se dispersan los resultados alrededor de la media. Dos juegos con el mismo RTP pueden sentirse muy distintos cuando uno da premios pequeños a menudo y el otro premios grandes rara vez. El simulador de estrategias muestra esa dispersión en miles de series.

Volatilidad

La etiqueta que un proveedor pone a la varianza de un juego, de baja a muy alta. Describe el recorrido y no el precio. BetProof la lee en el lobby del casino, y aparece en la lista completa de juegos de la página de un casino.

Racha de pérdidas

Una serie de apuestas perdidas seguidas. Las rachas que parecen imposibles son parte normal de las sesiones largas, y la calculadora de rachas de pérdidas da su probabilidad exacta.

Bankroll

El dinero que se reserva para jugar. Cuánto dura depende de la apuesta, de las probabilidades de la apuesta y de la ventaja de la casa, y eso es lo que calcula la calculadora de duración del bankroll.

Riesgo de ruina

La probabilidad de que un bankroll se agote antes de haber hecho un número dado de apuestas. Crece con el importe de la apuesta y con la duración de la sesión. La calculadora de riesgo de ruina le pone una cifra.

Martingala

Un plan de apuestas que duplica la apuesta después de cada pérdida. Gana importes pequeños a menudo y pierde un importe grande rara vez, y no cambia la ventaja de la casa. Pruébala en el simulador de martingala y otros sistemas.

Importe de la apuesta

La cantidad que se pone en una apuesta. Todas las cifras «por cada 100 apostados» de este sitio son la suma de esos importes, en la unidad que sea. El conversor de unidades de apuesta pasa un importe de unidades cripto a tu moneda y al revés.

Satoshi

La unidad más pequeña de Bitcoin: una cienmillonésima parte de una moneda. Las apuestas en cripto suelen mostrarse en satoshi o en mBTC. El conversor de satoshi, mBTC y BTC pasa de unas a otras.

Términos que se usan dentro de los juegos

Multiplicador

El número por el que se multiplica una apuesta ganadora. Un multiplicador de 2,00x devuelve el doble de lo apostado, con la apuesta incluida. La calculadora de crash muestra con qué frecuencia se alcanza cualquier multiplicador.

Punto de crash

El multiplicador en el que termina una ronda de crash. Queda fijado antes de que la ronda empiece y nadie fuera del juego puede verlo de antemano. Más detalles en la página de Aviator.

Cobro (cash out)

Recoger la ganancia actual y salir de la ronda. En un juego crash tiene que ocurrir antes del punto de crash. La tabla de probabilidades de Aviator muestra con qué frecuencia se alcanza cada objetivo de cobro.

Tabla de pagos

La tabla de lo que un juego da por cada resultado. Junto con las probabilidades de cada resultado, fija el RTP. La calculadora de plinko muestra una tabla de pagos que leímos en un juego y el retorno que produce.

Premio máximo

El multiplicador más grande que puede dar un juego. Cuanto mayor es, más raro resulta. La calculadora del premio máximo da la probabilidad y la espera media.

Modo demo

Una versión de un juego que se juega con dinero ficticio. Enseña las reglas y el ritmo sin riesgo. La página de cada casino dice cuántos títulos del lobby lo ofrecen.

Versión con RTP reducido

Una configuración de un juego que devuelve menos que la versión estándar y que el proveedor ofrece a los casinos. El juego se ve igual. La página del casino recoge los títulos que funcionan en una versión así.

Proveedor de juegos

El estudio que crea un juego y gestiona sus rondas. El proveedor define las opciones de RTP y decide si se muestran las semillas. El informe de cada casino recoge los proveedores con más títulos.

Lobby

La lista de juegos del sitio de un casino, normalmente dividida en categorías. BetProof lee ahí el RTP y las demás cifras de cada título. Las páginas de casinos indican la fecha de cada lectura.

Requisito de apuesta (wagering)

Apostar el importe de un bono un número fijado de veces antes de que se convierta en dinero real. No todos los juegos cuentan para ello. En BetProof, la ficha de un casino da una sola cifra al respecto: cuántos títulos crash e instantáneos cuentan.

Términos de cuotas de apuestas

Cuota decimal

Una cuota de apuestas escrita como el retorno total por una unidad apostada, con lo apostado incluido. Una cuota de dos quiere decir que una apuesta ganadora vuelve doblada. El conversor de cuotas muestra la misma cuota como fracción y en formato americano.

Probabilidad implícita

La probabilidad que representa una cuota: uno dividido por la cuota decimal. Incluye el recorte de la casa de apuestas, así que queda por encima de la probabilidad real. El conversor para cuotas de apuestas la calcula desde cualquier formato.

Margen en las apuestas deportivas

Lo que las probabilidades implícitas de todos los resultados suman por encima del cien por cien. Es la parte que la casa de apuestas se queda de media, el equivalente en las apuestas de la ventaja de la casa. La calculadora de margen lo obtiene de las cuotas de un mercado.

Cuota justa

La cuota que llevaría un resultado con el margen quitado, de manera que las probabilidades de todos los resultados sumen exactamente el cien por cien. La calculadora de margen y precios justos la da para cada resultado.

Criterio de Kelly

Una regla para el tamaño de la apuesta: apostar la parte del bankroll igual a tu ventaja dividida por el beneficio por unidad. Sin ventaja no apuesta nada, que es lo que ocurre en todos los juegos de casino. La calculadora de apuesta Kelly la aplica.

Arbitraje

Cubrir todos los resultados de un evento con cuotas de distintas casas de apuestas que, juntas, dejan beneficio gane el que gane. También se llama surebet o apuesta segura. La calculadora de arbitraje revisa las cuotas y reparte el importe.