Calculadora de dice
Elige una probabilidad de ganar o un multiplicador y mira el otro dato, el objetivo de la tirada en los dos sentidos y lo que cuesta la ventaja de la casa por cada 100 apostados.
Opcional. Elige un casino y un título, y la calculadora usará el RTP que tenemos en nuestros datos para él. Solo aparecen los títulos con una cifra de RTP.
Es un valor genérico. Cámbialo por el RTP que muestre tu juego.
Multiplicadores de dice según la probabilidad de ganar
| Probabilidad de ganar | Multiplicador | Tirada por debajo de | Tirada por encima de | Gana más o menos |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 % | 99,00x | 1,00 | 99,00 | 1 de cada 100 |
| 5,00 % | 19,80x | 5,00 | 95,00 | 1 de cada 20 |
| 10,00 % | 9,90x | 10,00 | 90,00 | 1 de cada 10 |
| 25,00 % | 3,96x | 25,00 | 75,00 | 1 de cada 4 |
| 49,50 % | 2,00x | 49,50 | 50,50 | 1 de cada 2 |
| 50,00 % | 1,98x | 50,00 | 50,00 | 1 de cada 2 |
| 75,00 % | 1,32x | 75,00 | 25,00 | 1 de cada 1,3 |
| 90,00 % | 1,10x | 90,00 | 10,00 | 1 de cada 1,1 |
| 95,00 % | 1,04x | 95,00 | 5,00 | 1 de cada 1,1 |
Cómo funcionan las matemáticas de dice
Una tirada de dice cae en cualquier punto de una escala de 0 a 100 con la misma probabilidad. Tú eliges qué parte de esa escala cuenta como victoria. El juego devuelve entonces el multiplicador justo para esa probabilidad, reducido por la ventaja de la casa.
Ejemplo resuelto
Con un RTP de 99,00 % y una probabilidad de ganar del 49,50 %, el multiplicador es 0,99 ÷ 0,495 = 2,00x. La tirada por debajo gana por debajo de 49,50. La tirada por encima gana por encima de 50,50. Las dos apuestas tienen la misma probabilidad y el mismo premio.
Una apuesta de dice con una probabilidad de ganar fija es la misma apuesta que un objetivo de limbo, que la calculadora de limbo expresa como multiplicador. Lo larga que puede ser una serie de pérdidas con tu probabilidad de ganar está en la calculadora de rachas de pérdidas, y una tirada terminada se puede recalcular en el verificador provably fair de una apuesta.
Lo que la calculadora de dice no puede decirte
- No puede decir cuál será la próxima tirada. Cada tirada es independiente de las anteriores.
- Los juegos difieren en una centésima en el límite, porque la tirada más alta es 99,99 en unos y 100,00 en otros. Comprueba el objetivo que muestra tu juego.
- Una probabilidad más baja no mejora tu retorno. El multiplicador crece exactamente al mismo ritmo al que se reduce la probabilidad.
Preguntas sobre las probabilidades de dice
¿Es mejor tirar por encima que por debajo?
No. Con la misma probabilidad de ganar, los dos sentidos tienen el mismo multiplicador. La elección solo cambia qué parte de la escala gana.
¿Cuánto cambia el RTP el premio de dice?
Con una probabilidad de ganar del 50 %, un juego con un RTP de 99,00 % devuelve 1,98x, y uno con un RTP de 97,00 % devuelve 1,94x. La diferencia es la misma proporción del premio con cualquier probabilidad.
¿Qué probabilidad de ganar tiene la menor ventaja de la casa?
Ninguna. La ventaja es la misma proporción de cada apuesta. Una probabilidad del 1 % y una del 90 % te cuestan lo mismo por cada 100 apostados.
¿Por qué no puedo poner una probabilidad de ganar del 99 %?
Porque el multiplicador es el RTP dividido por la probabilidad. Cuando la probabilidad llega al RTP, una apuesta ganadora devolvería menos de lo apostado, así que los juegos se detienen antes de ese punto.