Calculadora de dice

Elige una probabilidad de ganar o un multiplicador y mira el otro dato, el objetivo de la tirada en los dos sentidos y lo que cuesta la ventaja de la casa por cada 100 apostados.

Opcional. Elige un casino y un título, y la calculadora usará el RTP que tenemos en nuestros datos para él. Solo aparecen los títulos con una cifra de RTP.

Es un valor genérico. Cámbialo por el RTP que muestre tu juego.

Definir la apuesta por
Sentido
Multiplicador del premio2,00xGanas cuando la tirada queda por debajo de 49,50. Eso ocurre el 49,50 % de las veces.
Beneficio cuando gana, por cada 1 apostado+1,00
Coste por cada 100 apostados1,00
Perder 5 seguidas3,28 %
Perder 10 seguidas0,11 %

Multiplicadores de dice según la probabilidad de ganar

Calculado con un RTP de 99,0 %.
Probabilidad de ganarMultiplicadorTirada por debajo deTirada por encima deGana más o menos
1,00 %99,00x1,0099,001 de cada 100
5,00 %19,80x5,0095,001 de cada 20
10,00 %9,90x10,0090,001 de cada 10
25,00 %3,96x25,0075,001 de cada 4
49,50 %2,00x49,5050,501 de cada 2
50,00 %1,98x50,0050,001 de cada 2
75,00 %1,32x75,0025,001 de cada 1,3
90,00 %1,10x90,0010,001 de cada 1,1
95,00 %1,04x95,005,001 de cada 1,1

Cómo funcionan las matemáticas de dice

Una tirada de dice cae en cualquier punto de una escala de 0 a 100 con la misma probabilidad. Tú eliges qué parte de esa escala cuenta como victoria. El juego devuelve entonces el multiplicador justo para esa probabilidad, reducido por la ventaja de la casa.

multiplicador = RTP ÷ probabilidad de ganar
objetivo por debajo = probabilidad de ganar × 100
objetivo por encima = 100 − probabilidad de ganar × 100

Ejemplo resuelto

Con un RTP de 99,00 % y una probabilidad de ganar del 49,50 %, el multiplicador es 0,99 ÷ 0,495 = 2,00x. La tirada por debajo gana por debajo de 49,50. La tirada por encima gana por encima de 50,50. Las dos apuestas tienen la misma probabilidad y el mismo premio.

Una apuesta de dice con una probabilidad de ganar fija es la misma apuesta que un objetivo de limbo, que la calculadora de limbo expresa como multiplicador. Lo larga que puede ser una serie de pérdidas con tu probabilidad de ganar está en la calculadora de rachas de pérdidas, y una tirada terminada se puede recalcular en el verificador provably fair de una apuesta.

Lo que la calculadora de dice no puede decirte

  • No puede decir cuál será la próxima tirada. Cada tirada es independiente de las anteriores.
  • Los juegos difieren en una centésima en el límite, porque la tirada más alta es 99,99 en unos y 100,00 en otros. Comprueba el objetivo que muestra tu juego.
  • Una probabilidad más baja no mejora tu retorno. El multiplicador crece exactamente al mismo ritmo al que se reduce la probabilidad.

Preguntas sobre las probabilidades de dice

¿Es mejor tirar por encima que por debajo?

No. Con la misma probabilidad de ganar, los dos sentidos tienen el mismo multiplicador. La elección solo cambia qué parte de la escala gana.

¿Cuánto cambia el RTP el premio de dice?

Con una probabilidad de ganar del 50 %, un juego con un RTP de 99,00 % devuelve 1,98x, y uno con un RTP de 97,00 % devuelve 1,94x. La diferencia es la misma proporción del premio con cualquier probabilidad.

¿Qué probabilidad de ganar tiene la menor ventaja de la casa?

Ninguna. La ventaja es la misma proporción de cada apuesta. Una probabilidad del 1 % y una del 90 % te cuestan lo mismo por cada 100 apostados.

¿Por qué no puedo poner una probabilidad de ganar del 99 %?

Porque el multiplicador es el RTP dividido por la probabilidad. Cuando la probabilidad llega al RTP, una apuesta ganadora devolvería menos de lo apostado, así que los juegos se detienen antes de ese punto.

Herramientas que acompañan a dice