Calculateur Dice

Réglez une chance de gain ou un multiplicateur et obtenez l'autre, le seuil du lancer dans les deux sens et ce que coûte l'avantage de la maison pour 100 misés.

Facultatif. Choisissez un casino et un titre : le calculateur reprend le RTP que nos données donnent pour ce titre. Seuls les titres qui ont un chiffre de RTP sont listés.

Valeur générique. Remplacez-la par le RTP affiché dans votre jeu.

Régler la mise par
Sens
Multiplicateur de gain2,00xVous gagnez quand le lancer tombe sous 49,50. Cela arrive dans 49,50 % des cas.
Gain net quand la mise passe, pour 1 misé+1,00
Coût pour 100 misés1,00
5 pertes de suite3,28 %
10 pertes de suite0,11 %

Multiplicateurs Dice selon la chance de gain

Calculé avec un RTP de 99,0 %.
Chance de gainMultiplicateurLancer en dessousLancer au-dessusGagne environ
1,00 %99,00x1,0099,001 fois sur 100
5,00 %19,80x5,0095,001 fois sur 20
10,00 %9,90x10,0090,001 fois sur 10
25,00 %3,96x25,0075,001 fois sur 4
49,50 %2,00x49,5050,501 fois sur 2
50,00 %1,98x50,0050,001 fois sur 2
75,00 %1,32x75,0025,001 fois sur 1,3
90,00 %1,10x90,0010,001 fois sur 1,1
95,00 %1,04x95,005,001 fois sur 1,1

Comment fonctionnent les calculs du Dice

Un lancer tombe n'importe où sur une échelle de 0 à 100, avec la même chance partout. Vous choisissez quelle part de cette échelle compte comme un gain. Le jeu paie alors le multiplicateur équitable pour cette chance, diminué de l'avantage de la maison.

multiplicateur = RTP ÷ chance de gain
seuil du lancer en dessous = chance de gain × 100
seuil du lancer au-dessus = 100 − chance de gain × 100

Exemple chiffré

Avec un RTP de 99,00 % et une chance de gain de 49,50 %, le multiplicateur vaut 0,99 ÷ 0,495 = 2,00x. Le lancer en dessous gagne sous 49,50. Le lancer au-dessus gagne au-delà de 50,50. Les deux mises ont la même chance et le même gain.

Une mise Dice à chance de gain fixe est la même mise qu'une cible de Limbo, que le calculateur Limbo exprime en multiplicateur. La longueur que peut atteindre une suite de pertes à votre chance de gain figure dans les probabilités d'une série perdante, et un lancer terminé se recalcule dans le vérificateur provably fair pour une mise.

Ce que le calculateur Dice ne peut pas vous dire

  • Il ne peut pas dire ce que donnera le prochain lancer. Chaque lancer est indépendant des précédents.
  • Les jeux diffèrent d'un centième à la limite, car le lancer le plus haut vaut 99,99 dans certains et 100,00 dans d'autres. Contrôlez le seuil affiché par votre jeu.
  • Une chance plus faible n'améliore pas votre retour. Le multiplicateur grandit exactement au rythme où la chance diminue.

Questions sur les probabilités du Dice

Le lancer au-dessus est-il meilleur que le lancer en dessous ?

Non. À chance de gain égale, les deux sens paient le même multiplicateur. Le choix change la partie de l'échelle qui gagne, rien d'autre.

De combien le RTP change-t-il un gain au Dice ?

Avec une chance de gain de 50 %, un jeu à 99,00 % de RTP paie 1,98x, et un jeu à 97,00 % de RTP paie 1,94x. L'écart représente la même part du gain quelle que soit la chance.

Quelle chance de gain a l'avantage de la maison le plus faible ?

Aucune. L'avantage est la même part de chaque mise. Une chance de 1 % et une chance de 90 % vous coûtent le même montant pour 100 misés.

Pourquoi ne puis-je pas régler une chance de gain de 99 % ?

Le multiplicateur est le RTP divisé par la chance. Dès que la chance atteint le RTP, une mise gagnante rendrait moins que la mise : les jeux s'arrêtent donc avant ce point.

Les outils qui vont avec le Dice