Guía del juego

Juego Towers: probabilidad de subir cada piso, RTP y cómo va la dificultad

Una torre es una pila de pisos, y cada piso es una fila de casillas. Algunas casillas son buenas y las demás acaban la ronda. Cada casilla buena te sube un piso y aumenta el premio. La dificultad establece cuántas casillas son buenas.

Portada del juego Tower Rush de Galaxsys
9
Towerspisos
Títulos en nuestros datos27
Rango de RTP confirmadodel 95,0 % al 97,57 %
Casinos en nuestros datos7
Títulos con modo demo26

Cómo se juega a un juego Towers

  1. Elige una dificultad. De ella depende cuántas casillas tiene un piso y cuántas de ellas son buenas.
  2. Fija la apuesta y escoge una casilla del primer piso.
  3. Una casilla buena te sube y enseña un multiplicador mayor. Ahí puedes cobrar o escoger en el piso siguiente.
  4. Una casilla perdedora acaba la ronda y la apuesta se pierde. Llegar al último piso paga el multiplicador más grande de esa dificultad.

Probabilidades del juego Towers: la probabilidad de subir varios pisos

La probabilidad de un piso es el número de casillas buenas dividido por todas las casillas de la fila. Varios pisos seguidos multiplican esa probabilidad por sí misma. La tabla usa filas de 3 casillas en dos ajustes de ejemplo: 2 casillas buenas, con las que un piso se pasa el 66,7 % de las veces, y 1 casilla buena, con la que es el 33,3 %. Tu título puede usar otras filas. Léelas en sus reglas e introdúcelas en la calculadora de towers.

Pisos subidos2 buenas de 31 buena de 3
166,7 %33,3 %
329,6 %3,70 %
513,2 %0,412 %
83,90 %0,0152 %

8 pisos seguidos se suben en el 3,90 % de las rondas con el primer ajuste y en el 0,0152 % con el segundo. Con un RTP del 97,0 %, los multiplicadores correspondientes serían 24,86x y 6364,17x. Son números deducidos, no la tabla de pagos de un título concreto.

Niveles de dificultad de Towers: fácil, medio y difícil

La dificultad cambia la mezcla de casillas y nada más. En un nivel fácil la mayoría de las casillas son buenas, los pisos se pasan a menudo y cada uno añade poco. En un nivel difícil hay pocas casillas buenas, la mayoría de las rondas acaban en los primeros pisos, y la rara ronda que llega alto paga un multiplicador muy grande. Ningún nivel sale más barato. Cada uno está tasado en torno al RTP del título, y con un 97,0 % el coste medio es de 3 por cada 100 apostados. El mismo intercambio está detrás del número de minas en Mines, y cuántas minas elegir lo explica paso a paso. Un juego de cruzar la carretera como Chicken Road es una torre tumbada de lado. Algunos títulos de este grupo tienen otro aspecto: se añade un piso a la pila en lugar de escoger una casilla. La apuesta de cada paso es de la misma clase. Para ver lo que cuesta una sesión con tu apuesta, abre la calculadora de pérdida esperada.

Dónde jugar a juegos Towers: casinos de nuestros datos y su RTP

Todos los casinos

En los lobbies de 7 casinos encontramos 27 títulos de torres, todos distintos. En 16 de ellos hay un RTP confirmado, entre el 95,0 % y el 97,57 %. Algunos títulos indican un rango en vez de una sola cifra. Por cada 100 apostados, el coste medio va de 2,43 a 5 entre los títulos confirmados. La lista de casinos tiene una página para cada lobby, con sus títulos de torres y sus cifras.

CasinoTítulosCon cifra de RTPRango de RTPModo demo
Logotipo del casino DrakarisDrakaris77del 95,0 % al 97,0 %6
Logotipo del casino GlorionGlorion85del 95,5 % al 97,57 %8
Logotipo del casino DragonSlotsDragonSlots167del 95,0 % al 97,0 %16
Logotipo del casino RagnaroRagnaro85del 95,5 % al 97,57 %8
Logotipo del casino AlawinAlawin95del 95,5 % al 97,57 %9
Logotipo del casino GolisimoGolisimo95del 95,5 % al 97,57 %9
Logotipo del casino WestaceWestace85del 95,5 % al 97,57 %8

¿Un juego Towers es justo? Dónde se colocan las casillas buenas

En un juego de escoger casillas, las buenas y las perdedoras de todos los pisos se colocan antes de la primera elección. Escoger la casilla de la izquierda o la de la derecha tiene la misma probabilidad, y los patrones vistos en rondas pasadas no se trasladan a la siguiente.

En un título provably fair, la disposición se deriva de una semilla del servidor, una semilla de cliente y un nonce. Después de la ronda, la disposición se puede reconstruir con el verificador provably fair y compararse con lo que enseñó el juego. Los títulos sin semillas publican solo su RTP, y ahí no cabe ninguna comprobación externa de una ronda suelta.

Towers demo: sube con créditos de prueba

Entre los 27 títulos de torres de nuestros datos, 26 tienen la marca de demo. Una demo enseña la escalera de multiplicadores de cada dificultad, piso a piso. Apunta la escalera y compárala con la calculadora para ver sobre qué RTP está hecho el título.

Calculadora de towers y herramienta de Mines

Preguntas sobre los juegos Towers

¿Cómo se gana en un juego Towers?

Ganas cobrando antes de dar con una casilla perdedora. Parar pronto gana más veces y paga menos, y ningún punto de parada cambia la ventaja de la casa.

¿Qué dificultad es mejor jugar en Towers?

Ninguna tiene un coste medio menor. Los niveles fáciles dan premios pequeños frecuentes; los difíciles, premios grandes y raros.

¿Hay algún patrón en las casillas buenas de Towers?

No. Cada piso se coloca al azar antes de la ronda, y cada ronda es independiente de la anterior.

¿Cuál es el RTP de los juegos Towers?

En los títulos de torres de nuestros datos que tienen cifra confirmada va del 95,0 % al 97,57 %.

¿En qué se diferencia un juego Towers de Mines?

En Mines todas las casillas están en una sola cuadrícula y cada elección cambia las probabilidades de la siguiente. En una torre cada piso es una fila nueva con las mismas probabilidades que el de abajo.

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