Guia do jogo

Jogo Tower: a chance de subir cada andar, RTP e como a dificuldade funciona

Uma torre é uma pilha de andares, e cada andar é uma fileira de quadrados. Alguns quadrados são seguros e os outros encerram a rodada. Cada escolha segura leva você um andar acima e aumenta o pagamento. A dificuldade define quantos quadrados são seguros.

Capa do jogo Tower Rush, da Galaxsys
9
Towersandares
Títulos nos nossos dados27
Intervalo de RTP confirmado95,0% a 97,57%
Cassinos nos nossos dados7
Títulos marcados com demo26

Como jogar um jogo Tower

  1. Escolha uma dificuldade. Ela define quantos quadrados um andar tem e quantos deles são seguros.
  2. Defina o valor da aposta e escolha um quadrado no primeiro andar.
  3. Um quadrado seguro leva você para cima e mostra um multiplicador maior. Ali você pode fazer o cash out ou escolher no andar seguinte.
  4. Um quadrado perdedor encerra a rodada, e a aposta é perdida. Chegar ao último andar paga o maior multiplicador daquela dificuldade.

Probabilidades do jogo Tower: a chance de subir certo número de andares

A chance de um andar é o número de quadrados seguros dividido por todos os quadrados da fileira. Vários andares seguidos multiplicam essa chance por ela mesma. A tabela usa fileiras de 3 quadrados em duas configurações de exemplo: 2 quadrados seguros, em que um andar é vencido em 66,7% das vezes, e 1 quadrado seguro, em que são 33,3%. O seu título pode usar outras fileiras. Leia-as nas regras dele e informe-as na calculadora de towers.

Andares vencidos2 seguros em 31 seguro em 3
166,7%33,3%
329,6%3,70%
513,2%0,412%
83,90%0,0152%

8 andares seguidos são subidos em 3,90% das rodadas na primeira configuração e em 0,0152% na segunda. Com um RTP de 97,0%, os multiplicadores correspondentes seriam 24,86x e 6364,17x. São números indicados pela conta, e não a tabela de pagamentos de um título específico.

Níveis de dificuldade do Tower: fácil, médio e difícil

A dificuldade muda a mistura de quadrados e nada mais. Em um nível fácil, a maioria dos quadrados é segura, os andares são vencidos com frequência e cada um soma pouco. Em um nível difícil, poucos quadrados são seguros, a maioria das rodadas acaba nos primeiros andares, e a rara rodada que vai longe paga um multiplicador muito grande. Nenhum nível sai mais barato. Cada um é precificado em torno do RTP do título, e com 97,0% o custo médio é de 3 a cada 100 apostados. A mesma troca está por trás da quantidade de minas no Mines, e quantas minas escolher a explica passo a passo. Um jogo de travessia como o Chicken Road é uma torre deitada de lado. Alguns títulos deste grupo têm outra aparência: um andar é acrescentado à pilha, em vez de um quadrado ser escolhido. A aposta em cada passo é do mesmo tipo. Para ver quanto uma sessão custa com o seu valor de aposta, abra a calculadora de perda esperada.

Onde jogar jogos Tower: cassinos nos nossos dados e o RTP deles

Todos os cassinos

A família das torres soma 27 títulos distintos, espalhados pelos 7 lobbies de cassino que já lemos. Para 16 deles há um RTP confirmado, entre 95,0% e 97,57%. Alguns títulos informam uma faixa, e não um número único. A cada 100 apostados, o custo médio vai de 2,43 a 5 nos títulos confirmados. A lista de cassinos tem uma página para cada lobby, com os títulos de torre dele e os respectivos números.

CassinoTítulosCom RTP informadoIntervalo de RTPModo demo
Logo do cassino DrakarisDrakaris7795,0% a 97,0%6
Logo do cassino GlorionGlorion8595,5% a 97,57%8
Logo do cassino DragonSlotsDragonSlots16795,0% a 97,0%16
Logo do cassino RagnaroRagnaro8595,5% a 97,57%8
Logo do cassino AlawinAlawin9595,5% a 97,57%9
Logo do cassino GolisimoGolisimo9595,5% a 97,57%9
Logo do cassino WestaceWestace8595,5% a 97,57%8

O jogo Tower é justo? Onde os quadrados seguros são definidos

Em um jogo de escolher quadrados, os quadrados seguros e os perdedores de todos os andares são posicionados antes da primeira escolha. Escolher o quadrado da esquerda ou o da direita tem a mesma chance, e padrões vistos em rodadas passadas não se transferem.

Em um título provably fair, a disposição deriva de uma seed do servidor, de uma seed do cliente e de um nonce. Depois da rodada, a disposição pode ser refeita com o verificador provably fair e comparada com o que o jogo mostrou. Títulos sem seeds publicam apenas o RTP, e neles não é possível nenhuma conferência externa de uma rodada isolada.

Jogo Tower demo: suba com créditos fictícios

A marcação de demo consta em 26 dos 27 títulos de torre dos nossos dados. Uma demo mostra a escada de multiplicadores de cada dificuldade, andar por andar. Anote a escada e compare com a calculadora para ver sobre qual RTP o título foi construído.

Calculadora de towers e a ferramenta do Mines

Perguntas sobre os jogos Tower

Como se ganha em um jogo Tower?

Você ganha ao fazer o cash out antes de um quadrado perdedor. Parar cedo ganha mais vezes e paga menos, e nenhum ponto de parada muda a vantagem da casa.

Em qual dificuldade é melhor jogar no Towers?

Nenhuma tem custo médio menor. Os níveis fáceis dão pagamentos pequenos e frequentes, os difíceis dão pagamentos grandes e raros.

Existe um padrão nos quadrados seguros do Towers?

Não há. Cada andar é definido ao acaso antes da rodada, e cada rodada é independente da anterior.

Qual é o RTP dos jogos Tower?

Nos títulos de torre dos nossos dados que têm número confirmado, ele vai de 95,0% a 97,57%.

Em que um jogo Tower difere do Mines?

No Mines, todos os quadrados ficam em uma única grade, e cada escolha muda as chances da seguinte. Em uma torre, cada andar é uma fileira nova, com as mesmas chances do andar de baixo.

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