Calculadora de Towers

Descreva uma torre pelos quadrados de cada andar e por quantos deles são seguros. Você recebe a chance exata de subir qualquer número de andares e o multiplicador que o RTP do seu jogo indica para isso.

Opcional. Escolha um cassino e um título, e a calculadora usa o RTP que temos nos nossos dados para ele. Só aparecem os títulos com um número de RTP.

Um valor genérico. Troque pelo RTP que o seu jogo mostra.

Defina os quadrados do jeito que o seu jogo os distribui. Os níveis de dificuldade costumam mudar o número de quadrados seguros.

Chance de subir esta quantidade de andares: 513,17%Cada andar é superado em 66,67% das vezes. A subida completa dá certo em cerca de 1 a cada 7,6 rodadas.
Multiplicador com este RTP7,52x
Multiplicador sem vantagem da casa7,59x
Chance de cair antes do topo86,83%
Custo a cada 100 apostados1,00

Este multiplicador é calculado de trás para frente, a partir de um RTP de 99,0% e da chance da subida. Ele não foi lido em nenhum jogo, e um jogo pode pagar de outro jeito em cada andar.

Chances na torre, andar por andar

As chances são exatas para os quadrados que você definiu. O multiplicador de cada andar decorre de um RTP de 99,0%.
Andares subidosChance exataCerca deMultiplicador com este RTP
166,67%1 a cada 1,51,49x
244,44%1 a cada 2,32,23x
329,63%1 a cada 3,43,34x
419,75%1 a cada 5,15,01x
513,17%1 a cada 7,67,52x

Exata: a coluna das chances. Calculados a partir do RTP: os multiplicadores. Nenhuma tabela de pagamentos de torre foi coletada até agora, então compare esses multiplicadores com os que o seu jogo exibe.

Como as chances da torre se acumulam

Todo andar tem o mesmo número de quadrados, e você escolhe um. A escolha é segura quando cai em um quadrado seguro, então a chance em um andar é quadrados seguros dividido por quadrados. Os andares são independentes, então a chance de vários andares seguidos é esse número multiplicado por ele mesmo uma vez por andar.

P(um andar) = quadrados seguros ÷ quadrados por andar
P(n andares) = P(um andar) ^ n
multiplicador indicado = RTP ÷ P(n andares)

Exemplo resolvido

Com 3 quadrados por andar e 2 deles seguros, um andar é superado em 66,67% das vezes. A chance de cinco andares seguidos é de 13,17%. Um jogo que devolve 97,00% pagaria então 0,97 ÷ 0,1317 = 7,37x por essa subida.

Um jogo de travessia é uma torre com um passo por faixa, calculado nas chances faixa a faixa de um jogo chicken road. O Mines é a mesma ideia em um tabuleiro compartilhado, e a calculadora de mines mostra como a chance cai a cada quadrado, enquanto como uma rodada de Mines é decidida está na página do jogo. Para uma subida em que a chance muda a cada carta, existe a calculadora de hilo.

O que a página de towers não afirma

  • Os multiplicadores não são uma tabela de pagamentos publicada. Eles mostram o que o RTP indica se o jogo distribui a vantagem por igual entre os andares.
  • Ela pressupõe que todo andar tem a mesma disposição. Algumas torres mudam o número de quadrados seguros conforme você sobe.
  • Ela não mostra qual quadrado é seguro. A disposição de uma rodada é definida antes da sua primeira escolha e fica oculta.

Perguntas sobre as chances na torre

Quanto mais difícil é uma torre com um quadrado seguro em três?

Cinco andares com dois quadrados seguros em três dão certo em 13,17% das vezes. Com um quadrado seguro em três, cai para 0,41%, cerca de 1 a cada 243 rodadas.

É melhor fazer o cash out cedo?

O retorno esperado é o mesmo em qualquer andar, se o jogo distribui a vantagem por igual. Sair cedo dá ganhos menores com mais frequência. Subir mais dá ganhos maiores com menos frequência.

Qual é a chance de subir dez andares?

Com dois quadrados seguros em três, é de 1,73%. A chance cai pelo mesmo fator a cada andar, então subidas longas ficam raras depressa.

Por que meu jogo pode mostrar outro multiplicador?

Porque o provedor pode arredondar os números, limitar o prêmio máximo ou cobrar mais da vantagem em certos andares. Esta página mostra o multiplicador que o RTP sozinho indica.

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