Towers hesaplayıcı

Bir kuleyi her kattaki kare sayısı ve bunların kaçının güvenli olduğuyla tarif edin. İstediğiniz sayıda katı tırmanmanın kesin olasılığını ve oyununuzun RTP değerinin buna karşılık öngördüğü çarpanı alırsınız.

İsteğe bağlı. Bir casino ve bir oyun seçin, hesaplayıcı verilerimizde o oyun için yer alan RTP değerini kullansın. Yalnızca RTP rakamı olan oyunlar listelenir.

Genel bir değer. Oyununuzun gösterdiği RTP ile değiştirin.

Kareleri oyununuzun dizdiği biçimde ayarlayın. Zorluk seviyeleri genellikle güvenli kare sayısını değiştirir.

Şu kadar katı tırmanma olasılığı: 5%13,17Her kat %66,67 olasılıkla geçilir. Tırmanışın tamamının sıklığı yaklaşık 7,6 denemede 1 olur.
Bu RTP ile çarpan7,52x
Kasa avantajı olmadan çarpan7,59x
Tepeye varmadan düşme olasılığı%86,83
Her 100 birimlik bahiste maliyet1,00

Bu çarpan, %99,0 RTP değerinden ve tırmanışın olasılığından geriye doğru hesaplanmıştır. Hiçbir oyundan okunmamıştır ve bir oyun her katta farklı ödeyebilir.

Kat kat kule oranları

Olasılıklar ayarladığınız kareler için kesindir. Her katın çarpanı %99,0 RTP değerinden çıkar.
Tırmanılan katKesin olasılıkYaklaşıkBu RTP ile çarpan
1%66,671,5 denemede 11,49x
2%44,442,3 denemede 12,23x
3%29,633,4 denemede 13,34x
4%19,755,1 denemede 15,01x
5%13,177,6 denemede 17,52x

Kesin olan: olasılık sütunudur. RTP'den geriye hesaplanan: çarpanlardır. Şimdiye dek hiçbir kulenin ödeme tablosu kaydedilmedi, bu yüzden bu çarpanları oyununuzun gösterdikleriyle kıyaslayın.

Kule oranları nasıl birikir

Her katta aynı sayıda kare vardır ve siz birini seçersiniz. Seçim güvenli bir kareye denk gelirse güvenlidir. Yani tek bir katın olasılığı, güvenli kare sayısı bölü kare sayısıdır. Katlar bağımsızdır, bu yüzden üst üste birkaç katın olasılığı bu sayının kat sayısı kadar kendisiyle çarpılmasıdır.

P(tek kat) = güvenli kare ÷ kat başına kare
P(n kat) = P(tek kat) ^ n
türetilen çarpan = RTP ÷ P(n kat)

Örnek hesap

3 kareli bir katta 2 kare güvenliyse tek kat %66,67 olasılıkla geçilir. Arka arkaya beş kat için olasılık %13,17 eder. %97,00 geri veren bir oyun bu tırmanış için 0,97 ÷ 0,1317 = 7,37x öderdi.

Yol geçme oyunu, her şeritte tek adım bulunan bir kuledir. Değerini Chicken Road oyununun şerit şerit oranları verir. Mines aynı fikrin ortak bir alandaki hâlidir: Mines hesaplayıcı olasılığın her karede nasıl düştüğünü gösterir, bir Mines turunun nasıl belirlendiği ise oyun sayfasında anlatılır. Olasılığın her kartta değiştiği bir tırmanış için Hilo hesaplayıcı var.

Towers sayfasının iddia etmedikleri

  • Çarpanlar yayınlanmış bir ödeme tablosu değildir. Oyun kasa avantajını katlara eşit dağıtıyorsa RTP'nin ne öngördüğünü gösterirler.
  • Her katın aynı düzende olduğunu varsayar. Bazı kuleler siz tırmandıkça güvenli kare sayısını değiştirir.
  • Hangi karenin güvenli olduğunu gösteremez. Bir turun düzeni ilk seçiminizden önce sabitlenir ve gizli kalır.

Kule oranları hakkında sorular

Üç karede tek güvenli kare olan bir kule ne kadar daha zor?

Üç karede iki güvenli kareyle beş kat %13,17 olasılıkla geçilir. Üç karede tek güvenli kareyle bu olasılık %0,41 değerine düşer, yani yaklaşık 243 denemede 1.

Erken nakit çıkışı yapmak daha mı iyi?

Oyun kasa avantajını eşit dağıtıyorsa beklenen getiri her katta aynıdır. Erken çıkmak daha küçük kazançları daha sık verir. Daha yükseğe tırmanmak daha büyük kazançları daha seyrek verir.

On kat tırmanma olasılığı nedir?

Üç karede iki güvenli kareyle %1,73 olur. Olasılık her katta aynı oranda düşer, bu yüzden uzun tırmanışlar hızla nadirleşir.

Oyunum neden farklı bir çarpan gösterebilir?

Çünkü bir sağlayıcı sayıları yuvarlayabilir, en büyük ödüle tavan koyabilir ya da kasa avantajının daha büyük kısmını belirli katlarda alabilir. Bu sayfa yalnızca RTP'nin tek başına öngördüğü çarpanı gösterir.

Benzer tırmanma oyunları için hesaplayıcılar