Simulator for innsatsstrategier

Spill et innsatssystem tusenvis av ganger på noen få millisekunder. Se hvor ofte bankrollen overlever, hvor ofte den dobles, og hva systemet koster i snitt. Samme inndata og samme seed gir alltid samme resultat.

Valgfritt. Velg et casino og en tittel, så bruker kalkulatoren RTP-en vi har for den i dataene våre. Bare titler med et RTP-tall står i listen.

En generell verdi. Endre den til RTP-en spillet ditt viser.

Strategi

Martingale: doble innsatsen etter et tap, gå tilbake til grunninnsatsen etter en gevinst.

De første 5 kjøringene. Den stiplede linjen er startbankrollen, og den heltrukne linjen er det dobbelte.

Kjøringer som overlever med Martingale36,10 %639 av 1 000 kjøringer kunne ikke dekke neste innsats. 247 kjøringer doblet bankrollen først. Hver gevinst betaler 2,00x.
Kjøringer som doblet bankrollen24,70 %
Median for antall runder spilt125
Gjennomsnittlig sluttbankroll98,10
Gjennomsnittlig beløp satset389,84
Husets fordel av det beløpet3,90
Gjennomsnittlig tap i denne simuleringen1,90

Alle fire strategiene med de samme innstillingene

1 000 kjøringer på opptil 200 runder hver, seed 2026. En kjøring stopper når bankrollen er doblet eller ikke kan dekke neste innsats.
StrategiOverlevdeDobletMedian runderGjennomsnittlig sluttbankroll
Fast innsats100,00 %0,00 %20098,10
Martingale36,10 %24,70 %12598,10
D'Alembert53,70 %21,40 %18493,84
Paroli100,00 %0,00 %20096,30

Slik fungerer simuleringen

Hver runde er en innsats som vinner med sjansen du har satt, og som betaler RTP delt på den sjansen. En generator for pseudotilfeldige tall, startet fra seed-en, avgjør hver runde, så resultatet kan gjenskapes. En kjøring slutter når bankrollen er doblet, når den ikke lenger kan dekke neste innsats, eller når grensen for antall runder er nådd.

gevinstmultiplikator = RTP ÷ vinnersjanse
forventet tap = husets fordel × beløp satset
martingale-innsats etter k tap = grunninnsats × 2^k

Regneeksempel

Med en RTP på 99,00 % satser en fast innsats på 1 over 100 runder 100 i alt og taper 1,00 i snitt, uansett vinnersjanse. En martingale-spiller som starter på 1 med en bankroll på 100 og taper 6 ganger på rad, har satset 63. Neste innsats er 64, og bare 37 er igjen.

En simulering viser hva som pleier å skje. For eksakte tall bruker du den eksakte tapsrekke-kalkulatoren og kalkulatoren for bankrollens levetid. Gjennomsnittsresultatet er det samme for alle innsatsplaner, og det forventede tapet av omsetningen gir det uten simulering.

Hva en simulering kan vise, og hva den ikke kan vise

  • Den viser hvordan resultatene sprer seg. Den viser ikke en måte å slå husets fordel på, for ingen innsatssystemer endrer det forventede tapet per satset enhet.
  • Tallene er anslag fra et begrenset antall kjøringer. En annen seed flytter dem litt, og flere kjøringer gjør dem jevnere.
  • Den ser bort fra bordgrenser. Et virkelig spill setter tak på innsatsen, og det stopper en martingale enda tidligere enn en tom bankroll gjør.

Spørsmål om innsatssystemer

Virker martingale?

Den vinner små beløp ofte og taper hele bankrollen en gang iblant. Over mange kjøringer er det gjennomsnittlige tapet husets fordel ganget med beløpet som er satset, akkurat som med fast innsats.

Hvilken strategi holder bankrollen i live lengst?

Den som satser minst: fast innsats med en liten innsats. Systemer som øker innsatsen, sender mer penger gjennom husets fordel og når grensen for bankrollen tidligere.

Hvorfor er det gjennomsnittlige tapet ikke nøyaktig lik tallet for husets fordel?

Fordi simuleringen bruker et begrenset antall kjøringer, og da vandrer gjennomsnittet rundt forventningsverdien. Øk antall kjøringer, så nærmer de to tallene seg hverandre.

Hva brukes seed-en til?

Den starter generatoren for tilfeldige tall. Samme seed med samme inndata spiller de samme rundene om igjen, så et resultat kan kontrolleres eller deles. Bytt seed for å se et annet utvalg.

Verktøy å lese sammen med simulatoren