Panostusstrategioiden simulaattori

Pelaa panostusjärjestelmä läpi tuhansia kertoja muutamassa millisekunnissa. Näet, kuinka usein pelikassa selviää, kuinka usein se tuplaantuu ja mitä järjestelmä keskimäärin maksaa. Samat syötteet ja sama seed antavat aina saman tuloksen.

Vapaaehtoinen. Valitse kasino ja peli, niin laskuri käyttää RTP:tä, joka pelille on tiedoissamme. Listassa ovat vain pelit, joilla on RTP-luku.

Yleinen arvo. Vaihda tilalle RTP, jonka oma pelisi näyttää.

Strategia

Martingale: tuplaa panos tappion jälkeen ja palaa peruspanokseen voiton jälkeen.

Ensimmäiset 5 ajoa. Katkoviiva on aloituskassa ja yhtenäinen viiva sen kaksinkertainen määrä.

Ajot, jotka selviävät strategialla Martingale36,10 %639 ajoa kaikkiaan 1 000 ajosta ei pystynyt kattamaan seuraavaa panosta. 247 ajoa tuplasi pelikassan sitä ennen. Jokainen voitto maksaa 2,00x.
Ajot, jotka tuplasivat pelikassan24,70 %
Pelattujen kierrosten mediaani125
Keskimääräinen loppukassa98,10
Keskimäärin panostettu summa389,84
Talon etu tästä summasta3,90
Keskimääräinen tappio tässä simulaatiossa1,90

Kaikki neljä strategiaa samoilla asetuksilla

1 000 ajoa, kussakin enintään 200 kierrosta, seed 2026. Ajo päättyy, kun pelikassa tuplaantuu tai ei riitä seuraavaan panokseen.
StrategiaSelvisiTuplasiKierrosten mediaaniKeskimääräinen loppukassa
Tasapanos100,00 %0,00 %20098,10
Martingale36,10 %24,70 %12598,10
D'Alembert53,70 %21,40 %18493,84
Paroli100,00 %0,00 %20096,30

Miten simulaatio toimii

Jokainen kierros on veto, joka voittaa asettamallasi todennäköisyydellä ja maksaa RTP:n jaettuna tällä todennäköisyydellä. Seedistä käynnistetty näennäissatunnaislukugeneraattori ratkaisee jokaisen kierroksen, joten tuloksen voi toistaa. Ajo päättyy, kun pelikassa on tuplaantunut, kun se ei enää riitä seuraavaan panokseen tai kun kierrosraja täyttyy.

voittokerroin = RTP ÷ voittotodennäköisyys
odotettu tappio = talon etu × panostettu summa
martingale-panos k tappion jälkeen = peruspanos × 2^k

Laskuesimerkki

Kun RTP on 99,00 %, tasapanos 1 pelattuna 100 kierrosta panostaa yhteensä 100 ja häviää keskimäärin 1,00, olipa voittotodennäköisyys mikä tahansa. Martingale-pelaaja, joka aloittaa panoksella 1 ja pelikassalla 100 ja häviää 6 kertaa peräkkäin, on panostanut 63. Seuraava panos on 64, ja jäljellä on vain 37.

Simulaatio näyttää, mitä yleensä tapahtuu. Tarkat luvut antavat tarkka tappioputkilaskuri ja pelikassan kestolaskuri. Jokaisen panostussuunnitelman keskimääräinen tulos on sama, ja pelivaihdon odotettu tappio antaa sen ilman simulaatiota.

Mitä simulaatio voi näyttää ja mitä ei

  • Se näyttää, miten tulokset hajoavat. Se ei näytä keinoa voittaa talon etua, koska mikään panostusjärjestelmä ei muuta odotettua tappiota panostettua yksikköä kohti.
  • Luvut ovat arvioita rajallisesta määrästä ajoja. Toinen seed siirtää niitä hieman, ja useammat ajot tekevät niistä vakaampia.
  • Se ei huomioi pöytärajoja. Oikea peli rajaa panoksen, mikä pysäyttää martingalen vielä aikaisemmin kuin tyhjä pelikassa.

Kysymyksiä panostusjärjestelmistä

Toimiiko martingale?

Se voittaa usein pieniä summia ja häviää silloin tällöin koko pelikassan. Monen ajon yli keskimääräinen tappio on talon etu kertaa panostettu summa, sama kuin tasapanoksilla.

Mikä strategia pitää pelikassan hengissä pisimpään?

Se, joka panostaa vähiten: tasapanos pienellä panoksella. Panosta nostavat järjestelmät vievät enemmän rahaa talon edun läpi ja saavuttavat pelikassan rajan aiemmin.

Miksi keskimääräinen tappio ei ole täsmälleen talon edun mukainen luku?

Simulaatio käyttää rajallista määrää ajoja, joten keskiarvo vaeltaa odotusarvon ympärillä. Nosta ajojen määrää, niin luvut lähenevät toisiaan.

Mihin seediä tarvitaan?

Se käynnistää satunnaislukugeneraattorin. Sama seed samoilla syötteillä toistaa samat kierrokset, joten tuloksen voi tarkistaa tai jakaa. Vaihda seed, niin näet toisen otoksen.

Työkalut simulaattorin rinnalle