Hilo-Rechner

Wähle die Karte auf dem Tisch und einen Tipp. Du siehst die Chance, dass die nächste Karte dazu passt, und was der Tipp zahlt. Füg Tipps nacheinander hinzu, um eine ganze Serie zu berechnen.

Optional. Wähle ein Casino und einen Titel, dann rechnet der Rechner mit dem RTP, den unsere Daten dafür enthalten. Aufgeführt sind nur Titel mit einem RTP-Wert.

Ein allgemeiner Wert. Stell ihn auf den RTP, den dein Spiel anzeigt.

Karte auf dem Tisch
Dein Tipp für die nächste Karte

Die Serie ist leer. Füg einen Tipp hinzu, um die Chance und den Multiplikator mehrerer richtiger Tipps in Folge zu sehen.

Karte 7, Tipp: Höher2,15xDer Tipp stimmt in 46,15 % der Fälle, etwa 1 von 2,2 Karten.
Tipps in der Serie0
Chance, dass die ganze Serie stimmtTipp hinzufügen
Multiplikator der SerieTipp hinzufügen
Kosten pro 100 Einsatz1,00

Hilo-Chancen für jede Karte

Echt höher und echt niedriger, bei einem RTP von 99,0 %. Das Ass ist die niedrigste Karte und der König die höchste.
KarteHöherHöher zahltNiedrigerNiedriger zahlt
A92,31 %1,07x0,00 %keine Wette
284,62 %1,17x7,69 %12,87x
376,92 %1,29x15,38 %6,43x
469,23 %1,43x23,08 %4,29x
561,54 %1,61x30,77 %3,22x
653,85 %1,84x38,46 %2,57x
746,15 %2,15x46,15 %2,15x
838,46 %2,57x53,85 %1,84x
930,77 %3,22x61,54 %1,61x
1023,08 %4,29x69,23 %1,43x
J15,38 %6,43x76,92 %1,29x
Q7,69 %12,87x84,62 %1,17x
K0,00 %keine Wette92,31 %1,07x

Wie die Hilo-Chancen aus dem Kartendeck folgen

Es gibt 13 Kartenwerte, und jeder ist bei jeder Ziehung gleich wahrscheinlich, weil Instant-Hilo aus einem endlosen Deck gibt. Die Chance eines Tipps ist die Zahl der Kartenwerte, die ihn erfüllen, geteilt durch 13. Der Multiplikator ist der RTP geteilt durch die Chance, und bei einer Serie ist es der RTP geteilt durch das Produkt der Chancen.

P(höher) = (13 − Kartenwert) ÷ 13
P(niedriger) = (Kartenwert − 1) ÷ 13
Multiplikator = RTP ÷ (P₁ × P₂ × … )

Rechenbeispiel

Liegt eine 7 auf dem Tisch, sind sechs Kartenwerte höher. Die Chance beträgt also 46,15 %, und der Tipp zahlt bei einem RTP von 99,00 % 2,15x. Kommt als Nächstes eine 10 und du tippst auf niedriger, hat dieser zweite Tipp eine Chance von 69,23 %. Beide zusammen haben eine Chance von 31,95 %, und die Serie zahlt 0,99 ÷ 0,3195 = 3,10x.

Ein einzelner Tipp mit fester Chance ist eine Dice-Wette, berechnet über Gewinnchance und Multiplikator bei Dice. Ketten, bei denen jeder Schritt gelingen muss, verhalten sich wie die Reihen eines Tower-Spiels, siehe die Chancen beim Aufstieg im Tower. Wie oft eine Serie von Fehlversuchen kommt, zeigen die Chancen einer Verlustserie.

Wo ein Hilo-Spiel von dieser Seite abweichen kann

  • Manche Titel nehmen den Hausvorteil bei jeder Karte und nicht einmal pro Runde. Eine lange Serie zahlt dann weniger als hier gezeigt. Vergleiche also mit dem Multiplikator in deinem Spiel.
  • Die Tipp-Buttons unterscheiden sich. Viele Spiele bieten in der Mitte des Decks „höher oder gleich“ an und echte Tipps nur bei Assen und Königen.
  • Die nächste Karte lässt sich nicht vorab kennen. Bereits ausgeteilte Karten machen keinen Kartenwert wahrscheinlicher oder unwahrscheinlicher.

Fragen zu den Chancen bei Hilo

Von welcher Karte aus tippt man am sichersten?

Von einem Ass oder einem König. Nach einem Ass kommt in 92,31 % der Fälle eine höhere Karte, und der Tipp zahlt bei 99,00 % RTP nur 1,07x. Sichere Tipps zahlen wenig.

Was zahlt ein Tipp auf „gleich“?

Einer von 13 Kartenwerten passt, eine Chance von 7,69 %. Bei 99,00 % RTP zahlt der Tipp 12,87x.

Hilft Kartenzählen bei Hilo?

Nein. Instant-Hilo zieht jede Karte aus einem vollen Satz von 13 Kartenwerten. Frühere Karten enthalten also keine Information über die nächste.

Lohnt sich eine lange Serie mehr als einzelne Tipps?

Nein. Wird der Hausvorteil einmal pro Runde genommen, gibt eine Serie denselben Anteil zurück wie ein einzelner Tipp. Nimmt das Spiel ihn bei jeder Karte, gibt eine lange Serie weniger zurück.

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